Понятно, с чего начать
Выделим главный сценарий и решим, какую часть проекта стоит довести первой.
КОНСУЛЬТАЦИЯ ПО ВАЙБКОДИНГУ
Если нейросеть чинит одно и ломает другое, не обязательно разбираться в одиночку. Посмотрим на проект вместе и определим следующий понятный шаг.
1 час · 5 000 ₽Созвон с разработчиком + письменный план после
Начните с пары строк в Telegram. До оплаты согласуем, что разберём.
ПОСЛЕ РАЗБОРА
За час сосредоточимся на том, что сейчас мешает именно вам. После встречи останется письменное саммари, к которому можно вернуться.
Выделим главный сценарий и решим, какую часть проекта стоит довести первой.
Найдём лишние шаги и готовые решения, чтобы не писать всё с нуля.
Наметим проверки и следующие действия, чтобы видеть прогресс после правок.
Посмотрим на повторяющуюся проблему и наметим, как искать причину и проверять исправление.
Разберём путь до публикации: сервер, домен, доступы и то, что нужно проверить перед запуском.
Выберем первый сценарий, подходящие инструменты и объём, который имеет смысл делать сейчас.

Разработчик, с которым вы будете разбирать проект
В разработке с 2011 года. Основные языки — Go и TypeScript. Довёл trip2g от прототипа до открытого проекта и собрал платформу для работы ИИ-агентов.
Можно показать незаконченный проект, ошибку или просто описать идею. Наводить порядок перед разговором не нужно.
Посмотреть проект trip2gНапишите, что собираете и что не получается. Можно приложить скриншот или ссылку на проект.
До оплаты определим тему и время. На часовом созвоне посмотрим проект и разберём следующий шаг.
После встречи пришлём саммари и материалы по вашему случаю. Дальше вы двигаетесь самостоятельно.
ИЗ НАШЕЙ ПРАКТИКИ
Человек хотел автоматизировать почту, но настраивать систему самому. На консультации разобрали подписку, сервер и устройство агентов. Затем он собрал связку для почты, расчётов, Битрикс24 и счетов. Нестабильные вебхуки ещё требовали доработки.
Прочитать историю и перепискуПример самостоятельной работы после консультации; результат зависит от задачи и дальнейшей реализации.
За час разбираем выбранную задачу и план действий. Полная разработка или исправление всех ошибок в консультацию не входят. Если нужен другой объём работы, обсудим его отдельно.
Можно прийти с идеей или проектом, который собираете с нейросетью. В первом сообщении расскажите, что уже пробовали: так мы поймём, чем можем помочь на созвоне.
Описание задачи, ссылку на проект или скриншот ошибки. Если есть код и список вопросов, пригодятся и они. Пароли и секретные ключи присылать не нужно.
5 000 ₽ за час созвона с Алексеем. После встречи — письменное саммари и дополнительные материалы по вашему случаю. Тему и время согласуем до оплаты.
Расскажите, что хотите собрать и на каком месте остановились. С этого и начнём.
Показать, где застрялВы пишете Алексею в Telegram. Сообщение ещё не обязывает покупать консультацию.
Как он работает, где возникают сложности и что помогает двигаться дальше.
Вайбкодинг — это способ собирать программу вместе с нейросетью: человек описывает, что хочет получить, а модель пишет код, предлагает структуру, чинит ошибки и объясняет следующие шаги. Человек при этом остаётся владельцем решения: выбирает, что строить, проверяет результат и решает, где остановиться.
Это не «магическое программирование без понимания». Скорее быстрый черновой цех: можно за вечер собрать форму, личный кабинет, внутренний инструмент или прототип сервиса, если задача ясная и не требует сложной инженерии с первого дня.
Почему это вообще работает: современные модели уже хорошо держат типовые связки — интерфейс, API, базу, авторизацию, интеграции, скрипты, деплой. Они быстро выдают рабочий первый вариант. Но чем дальше проект уходит от демо к реальному продукту, тем важнее понимать, что внутри связано с чем.
Первые дни обычно выглядят бодро. Нейросеть пишет экран, добавляет кнопку, подключает библиотеку, чинит явную ошибку. Проблемы начинаются не там, где «ничего не работает», а там, где всё почти работает и поэтому кажется, что осталось чуть-чуть.
На второй-третьей неделе сервис начинает разваливаться от фич. Человек продолжает просить новые функции, но не видит корневой смысл продукта: какую задачу он решает, какой сценарий главный, какие куски можно не делать. В итоге прототип растёт в стороны, а не к запуску.
Одна правка ломает то, что уже работало. Нейросеть меняет внутреннюю связь ради видимой функции: поправила форму, но задела сохранение; добавила роль пользователя, но сломала старый вход; переписала компонент, но не проверила соседние сценарии. Если не понимать устройство кода, легко ходить за агентом по кругу: «почини», «теперь сломалось другое», «верни как было».
Ошибки остаются статистически неизбежными. Код, написанный моделью, нужно вычищать. Разница в том, как это делать. Когда понимаешь архитектуру, можно точечно спросить модель: «вот здесь могла быть ошибка в состоянии, в маршруте или в схеме данных — проверь и докажи». Когда не понимаешь, приходится просить общими словами, и модель так же общо блуждает вокруг бага.
Деплой пугает сильнее, чем код. Надо купить сервер, домен, настроить доступы, окружение, логи, HTTPS, переменные, базу, обновления. Из-за этого люди откладывают запуск: локально что-то шевелится, а наружу выпускать страшно. Типовая ошибка — думать, что Codex надо поставить на сервер, чтобы он мог им управлять. Codex — это агент для работы с кодом из командной строки: его не обязательно ставить на боевой сервер, можно дать доступ, и он зайдёт туда с вашего компьютера.
Не хватает рабочих привычек. Нужны логи, аккуратная работа с Git, понятные шаги проверки, тесты на важные сценарии. Без этого агент пишет много, но человек не видит, в каком месте продукт действительно стал лучше, а где просто прибавился код.
Проект трудно передать. Если всё держится в переписке с нейросетью и в голове автора, другому человеку непонятно, где главная логика, какие решения уже приняты, какие части временные, как запускать и что нельзя трогать. Передаётся не продукт, а комок файлов и длинная история попыток.
Пока человек не нажал кнопку, код не работает. Зелёные тесты и объём написанного этого не отменяют: чем больше кода выдала модель, тем больше ненажатых кнопок.
Написать — дни, отладить — недели, соотношение примерно один к семи. Функция пишется за 1–3 дня и доводится до рабочего состояния за 2–3 недели. Срок и цену считают по второй части, а не по первой.
Вторая неудачная переделка — удалить всё и начать с нуля. Если фичу переделали дважды и оба раза не туда, значит взяли слишком сложную фичу, и надо решить, что от неё отрезать.
Лучший новый компонент — это отсутствие компонента. Прежде чем строить, заполни фразу «___ сам ___, без ___»: назови, что уже работает и делает половину задачи.
Больше 20 файлов — сигнал упростить фичу. Задели больше двадцати — остановись и спроси, можно ли упростить.
Опереться можно только на то, что сопротивляется. Один ответ модели ничего не доказывает: она выполнит всё, что ты искажаешь, и со второго раза выдаст противоположное.
Оценка по нашему опыту: первый видимый прототип можно получить за вечер или выходные. Но это ещё не продукт. Правило «один к семи» здесь важнее ощущения скорости: функция пишется за 1–3 дня, а доводится до рабочего состояния за 2–3 недели.
Поэтому до результата, который не стыдно дать другому человеку, обычно уходит от двух недель до месяца самостоятельных попыток. Если считать только написание кода, срок кажется коротким. Если считать отладку, запуск, проверку руками и исправление последствий правок — получается настоящая цена.
Больше всего времени съедают не сами экраны, а повторы:
Час разговора не заменяет работу. Он убирает часть блуждания: выбрать правильный инструмент, не лезть в лишнюю разработку, понять, где нужен готовый сервис, где тест, где лог, а где надо упростить саму идею.
Пример: если сервису нужен автопостинг в соцсети, не всегда надо писать свой автопостинг. Иногда дешевле заплатить 20–50 долларов за готовый инструмент и проверить идею. Свой модуль имеет смысл делать позже, когда идея уже приносит деньги и этот расход правда стоит оптимизировать.